unioncraft
ДонатДискордВК
  • Введение
  • Правила
  • ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ
    • Bagration
      • Политика
      • Экономика
      • Напитки
      • Крафты
      • Фокусы
      • Исследования / Технологии
      • Гос. Постройки
      • Религии
Powered by GitBook
On this page
  • Создание Поселение
  • Настройка Поселения
  • Личные Участки
  • Ранги и Должности
  • Приват Территорий
  • Cодержание города
  • Управление страной
  • Проведение рейдов
  • Проведение Войн
  1. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ
  2. Bagration

Политика

Вечность пахнет нефтью

PreviousBagrationNextЭкономика

Last updated 6 months ago

Создание Поселение

Мы не рекомендуем вам создавать поселение в одиночку, для этого лучше сразу найдите единомышленников, которым Вы доверяете и которые будут готовы вступить в Ваше поселение сразу после его создания.

Как только вы определитесь с местом и уже будете готовы к основанию поселения, предстоит собрать некоторые ресурсы, а конкретно:

Далее необходимо взять все ресурсы к себе в инвентарь и встать в чанк, в котором вы хотите создать первичный приват. Далее прописать команду:

/t new [название поселения]

Если есть желание вступить в чужой город, используйте /t ask так вы уведомите всех лидеров городов о том, что ищите cебе город.

Настройка Поселения

/t add [никнейм] - отправить приглашение

/t kick [никнейм] - исключить жителя

После их добавления те изначально не смогут ничего делать в городе. Существует несколько вариантов решения: выдать им ранги, личные участки, либо настроить права во всех чанках города. Сначала расскажем о городских правах и флагах. Тех и тех в купе 8 штук.

По умолчанию все права и флаги отключены

/t set perm [право] [флаг] on/off - для всех чанков

/plot set perm [право] [флаг] on/off - отдельный чанк

Флаг
Право

build - строительство

resident - жители города

destroy - ломание

nation - жители страны

swith - открытие хранилищ

ally - союзники

itemuse - применение айтемов

outsider - чужаки

В городах есть шесть настраиваемых параметров:

PVP — пвп

MOBS — мобы

EXPLOSION — взрывы

OPEN — разрешить игрокам вступать в город без приглашения

FIRE — распространение огня в городе

TAXPERСENT — включение процентного налога вместо численного

Использование: /t toggle параметр (пример: /t toggle pvp)

Точно так же работает в участках — /plot toggle

Личные Участки

Дабы выдать участок своему гражданину, Вам необходимо прописать команду /plot fs [цена участка], стоя в нужном чанке, после его новый правообладатель должен прописать команду /plot claim, далее чанк станет пренадлежать ему.

Помимо этого, каждый чанк может иметь свою специализацию.

/plot set [тип участка] , типы участков:

  • Default - классический, личный участок игрока

  • Farm - участок, в котором все игроки могут добывать и садить культуры

  • Arena - участок, в котором всегда работает пвп

  • Bank - участок, для... (информация отсутствует)

  • Embassy - участок посольства, может купить житель другого города

  • Jail - городская тюрьма

  • Shop - магазин с честшопами

  • Inn — участок, в котором все игроки могут пользоваться кроватью

Дабы добавить игрока в свой личный участок, Вам потребуется прописать команду /plot trust add [ник игрока] , что добавит его в доверенные, к слову, такая же команда есть и на уровне города: /t trust add [ник игрока]

Однако, существует и вариант с добавлением в друзья.

/res friend add [никнейм] - добавить в друзья

/res friend remove [никнейм] - удалить друга

/res friend list - список добавленных друзей

Далее: /plot set perm friend [флаг] on/off

Ранги и Должности

Вы можете выдать своим горожанам особые роли, дабы те могли взять на себя какую-либо часть обязанностей.

/t rank add [никнейм] [ранг] - выдать ранг

Всего на сервере есть несколько рангов:

  • Интендант - заместитель мэра, обладает максимальными правами.

  • Жандарм - глава полиции, управляет тюрьмами города

  • Казначей - может устанавливать налоги, управлять казной города

  • Архитектор - может ломать и строить в городе

  • Кладовщик - может открывать хранилища в городе

Вы можете выдать несколько рангов, ибо они суммируются. Например, вы можете выдать отдельному человеку архитектора и кладовщика, при этом остальным людям разрешив располагаться только в личном участке.

Вы можете пометить своих граждан различными префиксами. Таковых два:

  • Фамилия - её видно в глобальном и локальном чате, в случае, если в ей будет что-то не характерное фамилии - будем наказывать.

  • Титул - его видно только в городе, а вернее в городском чате /tc

/t set surname [ник] [фамилия] - для фамилии

/t set title [ник] [титул] - для титула

Можно использовать цветовые коды.

Приват Территорий

Изначально ваш город обладает лишь одним чанком, или же областью 16x16 блоков. Город создается на месте, где вы стояли в момент написания команды.

Для начала привата включаем сетку чанков (комбинация клавиш F3 + G)

Приватить можно только те чанки, что вплотную состыковываются с уже заприваченным.

Для привата чанка используйте команду /t claim

Для удаления чанка используйте команду /t unclaim

Так же существует возможность объединения двух городов в один.

/t merge [присоединяемый город] - писать превалирующему городу, т.е. тому, кто хавает присоединяемый город.

После обьединения главный город полностью поглащает город, что согласился на объединение. Данная процедура возможна лишь тогда, когда города находятся рядом друг с другом.

Cодержание города

Со всех городов и наций ежедневно, в 22:00 по МСК собирается налог на содержание. Узнать время до следующего снятия налогов можно командой/towny time

Дабы ваш город не обанкротился, а в дальнейшем не стал руинами, необходимо выплатить n-ную сумму серверу. Выплаты происходят в серверной валюте.

Дабы узнать, какова цена содержания пропишем команду /t

Используя команду /t deposit [сумма] пополняем казну города. Снять деньги из казны можно командой /t withdraw [сумма]

Так же вы можете отследить все проводимые транзакции, для этого используйте команду /t bankhistory

Вы можете уменьшить кол-во содержания города, повысив стабильность вашего города, но об этом в другом пункте.

Так же вы можете установить налог среди ваших жителей. В случае, если налог не уплачен - игрок исключается из города. Есть две вариации:

  • Процентный налог /t toggle taxpercent on/off

  • Классический налог /t set tax [сумма] - если включен процентный налог, то вместо суммы пишите %, который будет списыватся с жителей.

Если на балансе города после сбора содержания окажется менее 0 ⛃, городу присваивается статус банкротства.

Во время банкротства: — Город не может приглашать новых жителей; — Город не может устанавливать статус «Открытый»; — Город не может захватывать новые территории; — На территории города запрещено строить.

Если на балансе города окажется менее -500 ⛂, то городу присвоится статус «Руины»: — Город лишается защиты от грифа; — Единственными разрешенными командами для его граждан останутся:

Copy

/town reclaim | leave | list

— Восстановление города возможно через 24 часа после его перехода в статус разрушенного, командой /t reclaim , это будет стоить вам 50 ⛂; — Через 72 часа после нахождения в состоянии разрушенного, город окончательно удаляется. — Дабы вступить в город-руины используйте команду /t join [название города]

Управление страной

Создав свой город-государство пред вами встаёт выбор: продолжить существовать в виде города-государства, стать частью другой страны, либо увеличить владения своей державы.

Для расширения владений своей нации предложите другому городу-государству объединение с превалированием вашей стороны, после пропишите команду /n merge [имя нации] , после принятия в вашей стране будет уже два города, ваш будет столицей.

Если же вы хотите вступить в чужую нацию, то процедура с /n merge лежит на плечах другого человека, вашей задачей будет лишь принятия предложения

Для пополнения казны нации используйте команду- /n deposit [сумма], для снятие средств с казны нации - /n withdraw [сумма]

Узнать истории операций в казне можно командой /n bankhistory

Чтоб покинуть нацию, необходимо использовать команду /n revolt [имя вашей образуемой страны], это будет стоить 250 ⛂. Удалить нацию нельзя, поэтому вы можете вступить в более крупную, для этого лидер нации, в которую вы вступаете должен прописать/n merge [имя вашей нации], после подтверждения уведомления вы войдете в её состав.

Проведение рейдов

Рейд - это набег одного города на другой, с целью подрыва стабильности, разграбления и унижения своего соперника.

/с raid start [город] - начать рейд (снимает 3 ОС у атаки)

Для рейда надо 2 онлайна как у атаки, так и у защиты.

Оборона по желанию может призвать в рейд и свою нацию, дабы защититься. Однако, в данном случае призывается и нация атаки, уведомление вылезает сразу после объявления рейда в глобальном чате мэру города-обороны.

После стартует фаза подготовки. Она длится всего 5 минут. За это время оборона может мобилизировать своих жителей и подтянуть нацию, организовать защиту.

За подготовкой следует фаза атаки. Длительность - 30 минут. Включается PvP и появляется возможность начать разграбление города-защитника. Для победы в рейде атаке необходимо скрафтить специальный штандарт. PvP включится как у атаки, так и у обороны, но штандарт можно устанавливать только атакующему.

Устанавливается он в домашний чанк города, которму кидали рейд. Штандарт обладает прочностью в 50 ломаний.

Для разграбления города необходимо занимать оборону штандарта на протяжении 5 минут, после конца этого времени город защиты будет повержен. Однако, оборона может сломать штандарт, на что атака может ставить штандарты до тех пор, пока не кончится фаза атаки. Если атакующие так и не смогли поставить штандарт, то обороне начисляется 3 % экономики.

В случае победы атакующего, у обороны на протяжении трёх дней будут списывать 5% экономики, в купе это 15%, передавая их победителю. А так же 24 часа все доходы с чанков будут передаваться победителю.

Проведение Войн

Война - низшая точка взаимодействия между государствами. О ней стоит думать лишь тогда, когда решить конфликт мирным способом не представляется возможным.

Список причин начала войны

  • Возмещение долгов; отказ от выплаты задолженностей перед государством, либо Лигой Наций, просрочка долга на более чем 3х дня. Можно потребовать полного возмещения долга +50% от суммы сверху, за превышение данного лимита будет выдано 5 очков бесчестья. Возможность таковой причины консультируется с вармастером исходя из размера ущерба, а так же задолженности.

  • Ограничение роста; сдерживание агрессии какого-либо государства, возможность объявить войну доступна для любой страны в любое время, без построения ультиматума, доступно в случае, если у государства ≥25 очков бесчестья. Можно потребовать монеты, передачу некоторой части территорий, а так же вооружений. Рамки обсуждаются с вармастером.

  • Освобождение нации; возвращение независимости ранее завоёванному городу или некоторым городом с целью возрождения государственности. Можно потребовать некоторые контрибуции и собственно само освобождение, консультация у вармастера. Выдаёт 15 бесчестья, может быть больше, зависимо от масштабов.

  • Завоевание; полный захват мелкого государства с достаточно низким уровнем силы и развития, а так же численностью игроков, можно потребовать присоединения в свою нацию. Выдаёт 15 бесчестья.

  • Разбор укреплений; соседнее государство организует крупный укрепрайон на границе, можно потребовать устранить таковой, превышение казуса-белли = повышения бесчестья, консультация у вармастера.

  • Пособничество; в случае оказания любого рода поддержки одной из воюющих сторон, оппонирующая сторона может начать превентивно атаковать сторону, оказывающую поддерждку сопернику, без построения ультиматума, с условием отсутствия оффициального союза с воюющими сторонами.

  • Унижение; государство-оппонент наносит словесные оскорбления и провокации, исходящие от высших лиц, либо проводит акты рейдов, за что может быть объявлена война с ультиматумом, где требуются извинения + моральный и материальный ущерб, размеры консультируются у вармастера.

  • Устранение союзника; государства, имеющие официальный союз с другим государством могут быть подвергнуты захвату в случае проведения вооружённого конфликта без построения ультиматума, но этого можно миновать, если до момента начала боевых действий союз разрывается при помощи поста, если же война уже началась - заключайте отдельный мир статусом-кво. Консультации с вармастером.

  • Присоединение региона; в случае, если государству требуется увеличить свои территории за счет другого, более крупного государства (великая или значимая держава), можно объявить войну, начисление очков бесчестья варьируется от размера желаемой территории, а так же степени её развитости. Консультации у вармастера.

  • Смена правительства; если у вас есть четкое понимание своей идеологии, то вы можете насильно изменить режим в любом другом государстве, бесчестье будет зависеть от размеров государства, можно потребовать замены лидеров городов/государства на своих, но нация должна быть сохранена

  • Восстановление порядка; города, поднявшие революцию с помощью серверной механики могут быть возвращены в состав прошлой нации, вторжение можно начинать без построения ультиматума, бесчестья за это не выдаётся.

P.S. После победы в войне, либо достижения значительных результатов в таковой можно можно потребовать сразу несколько уступок по всем вышеупомянутым казусам-белли, однако это увеличит количество получаемого бесчестья.

Если вы нашли оправданную причину для войны, то вы можете отправляться в Лигу Наций. Данная организация курирует адекватность политики, представляя собой мировое сообщество. Там проводятся голосования, выборы президента Лиги и прочие интересные действия. Как только вы вступите в Лигу Наций, вам откроется канал "войны", в котором нужно подать тиккет на само объявление войны, которое просматривается вармастером.

Обьявление Войны

После истечения ультиматума необходимо создать нацию. Войны идут именно между ими. Далее необходимо написать команду /n war (имя нации-врага), после вармастер еще раз всё проверит и если всё в порядке, то война автоматически начнется, а если нет, то вам в чате выдаст причину отказа в проведении войны.

Заявка на вступление в Лигу Наций в нашем .

дискорде
16 печей, 16 верстаков, 4 снопа сена, 8 сундуков, 16 костров и 24 рудного железа
данное меню можно вывести прописав /t
список рангов в игре
сетка чанков
Фаза и оставшееся время в секундах пишется в боссбаре
крафт штандарта