Политика
Вечность пахнет нефтью
Last updated
Вечность пахнет нефтью
Last updated
Как только вы определитесь с местом и уже будете готовы к основанию поселения, предстоит собрать некоторые ресурсы, а конкретно:
Далее необходимо взять все ресурсы к себе в инвентарь и встать в чанк, в котором вы хотите создать первичный приват. Далее прописать команду:
/t new [название поселения]
Если есть желание вступить в чужой город, используйте /t ask так вы уведомите всех лидеров городов о том, что ищите cебе город.
/t add [никнейм] - отправить приглашение
/t kick [никнейм] - исключить жителя
После их добавления те изначально не смогут ничего делать в городе. Существует несколько вариантов решения: выдать им ранги, личные участки, либо настроить права во всех чанках города. Сначала расскажем о городских правах и флагах. Тех и тех в купе 8 штук.
По умолчанию все права и флаги отключены
/t set perm [право] [флаг] on/off - для всех чанков
/plot set perm [право] [флаг] on/off - отдельный чанк
build - строительство
resident - жители города
destroy - ломание
nation - жители страны
swith - открытие хранилищ
ally - союзники
itemuse - применение айтемов
outsider - чужаки
В городах есть шесть настраиваемых параметров:
PVP — пвп
MOBS — мобы
EXPLOSION — взрывы
OPEN — разрешить игрокам вступать в город без приглашения
FIRE — распространение огня в городе
TAXPERСENT — включение процентного налога вместо численного
Использование: /t toggle
параметр (пример: /t toggle pvp)
Точно так же работает в участках —
/plot toggle
Дабы выдать участок своему гражданину, Вам необходимо прописать команду /plot fs [цена участка]
, стоя в нужном чанке, после его новый правообладатель должен прописать команду /plot claim
, далее чанк станет пренадлежать ему.
/plot set [тип участка]
, типы участков:
Default - классический, личный участок игрока
Farm - участок, в котором все игроки могут добывать и садить культуры
Arena - участок, в котором всегда работает пвп
Bank - участок, для... (информация отсутствует)
Embassy - участок посольства, может купить житель другого города
Jail - городская тюрьма
Shop - магазин с честшопами
Inn — участок, в котором все игроки могут пользоваться кроватью
Дабы добавить игрока в свой личный участок, Вам потребуется прописать команду /plot trust add [ник игрока]
, что добавит его в доверенные, к слову, такая же команда есть и на уровне города: /t trust add [ник игрока]
Однако, существует и вариант с добавлением в друзья.
/res friend add [никнейм] - добавить в друзья
/res friend remove [никнейм] - удалить друга
/res friend list - список добавленных друзей
Далее: /plot set perm friend [флаг] on/off
Вы можете выдать своим горожанам особые роли, дабы те могли взять на себя какую-либо часть обязанностей.
/t rank add [никнейм] [ранг] - выдать ранг
Всего на сервере есть несколько рангов:
Интендант - заместитель мэра, обладает максимальными правами.
Жандарм - глава полиции, управляет тюрьмами города
Казначей - может устанавливать налоги, управлять казной города
Архитектор - может ломать и строить в городе
Кладовщик - может открывать хранилища в городе
Вы можете пометить своих граждан различными префиксами. Таковых два:
Фамилия - её видно в глобальном и локальном чате, в случае, если в ей будет что-то не характерное фамилии - будем наказывать.
Титул - его видно только в городе, а вернее в городском чате /tc
/t set surname [ник] [фамилия] - для фамилии
/t set title [ник] [титул] - для титула
Можно использовать цветовые коды.
Для начала привата включаем сетку чанков (комбинация клавиш F3 + G)
Приватить можно только те чанки, что вплотную состыковываются с уже заприваченным.
Так же существует возможность объединения двух городов в один.
/t merge [присоединяемый город] - писать превалирующему городу, т.е. тому, кто хавает присоединяемый город.
После обьединения главный город полностью поглащает город, что согласился на объединение. Данная процедура возможна лишь тогда, когда города находятся рядом друг с другом.
Со всех городов и наций ежедневно, в 22:00 по МСК собирается налог на содержание. Узнать время до следующего снятия налогов можно командой/towny time
Дабы ваш город не обанкротился, а в дальнейшем не стал руинами, необходимо выплатить n-ную сумму серверу. Выплаты происходят в серверной валюте.
Дабы узнать, какова цена содержания пропишем команду /t
Используя команду /t deposit [сумма]
пополняем казну города. Снять деньги из казны можно командой /t withdraw [сумма]
Так же вы можете отследить все проводимые транзакции, для этого используйте команду /t bankhistory
Вы можете уменьшить кол-во содержания города, повысив стабильность вашего города, но об этом в другом пункте.
Так же вы можете установить налог среди ваших жителей. В случае, если налог не уплачен - игрок исключается из города. Есть две вариации:
Процентный налог /t toggle taxpercent on/off
Классический налог /t set tax [сумма]
- если включен процентный налог, то вместо суммы пишите %, который будет списыватся с жителей.
Если на балансе города после сбора содержания окажется менее 0 ⛃, городу присваивается статус банкротства.
Во время банкротства: — Город не может приглашать новых жителей; — Город не может устанавливать статус «Открытый»; — Город не может захватывать новые территории; — На территории города запрещено строить.
Если на балансе города окажется менее -500 ⛂, то городу присвоится статус «Руины»: — Город лишается защиты от грифа; — Единственными разрешенными командами для его граждан останутся:
Copy
— Восстановление города возможно через 24 часа после его перехода в статус разрушенного, командой /t reclaim , это будет стоить вам 50 ⛂; — Через 72 часа после нахождения в состоянии разрушенного, город окончательно удаляется. — Дабы вступить в город-руины используйте команду /t join [название города]
Создав свой город-государство пред вами встаёт выбор: продолжить существовать в виде города-государства, стать частью другой страны, либо увеличить владения своей державы.
Для расширения владений своей нации предложите другому городу-государству объединение с превалированием вашей стороны, после пропишите команду /n merge [имя нации]
, после принятия в вашей стране будет уже два города, ваш будет столицей.
Если же вы хотите вступить в чужую нацию, то процедура с /n merge лежит на плечах другого человека, вашей задачей будет лишь принятия предложения
Для пополнения казны нации используйте команду- /n deposit [сумма]
, для снятие средств с казны нации - /n withdraw [сумма]
Узнать истории операций в казне можно командой /n bankhistory
Чтоб покинуть нацию, необходимо использовать команду /n revolt [имя вашей образуемой страны], это будет стоить 250 ⛂. Удалить нацию нельзя, поэтому вы можете вступить в более крупную, для этого лидер нации, в которую вы вступаете должен прописать/n merge [имя вашей нации], после подтверждения уведомления вы войдете в её состав.
/с raid start [город] - начать рейд (снимает 3 ОС у атаки)
Для рейда надо 2 онлайна как у атаки, так и у защиты.
После стартует фаза подготовки. Она длится всего 5 минут. За это время оборона может мобилизировать своих жителей и подтянуть нацию, организовать защиту.
За подготовкой следует фаза атаки. Длительность - 30 минут. Включается PvP и появляется возможность начать разграбление города-защитника. Для победы в рейде атаке необходимо скрафтить специальный штандарт. PvP включится как у атаки, так и у обороны, но штандарт можно устанавливать только атакующему.
Устанавливается он в домашний чанк города, которму кидали рейд. Штандарт обладает прочностью в 50 ломаний.
Для разграбления города необходимо занимать оборону штандарта на протяжении 5 минут, после конца этого времени город защиты будет повержен. Однако, оборона может сломать штандарт, на что атака может ставить штандарты до тех пор, пока не кончится фаза атаки. Если атакующие так и не смогли поставить штандарт, то обороне начисляется 3 % экономики.
В случае победы атакующего, у обороны на протяжении трёх дней будут списывать 5% экономики, в купе это 15%, передавая их победителю. А так же 24 часа все доходы с чанков будут передаваться победителю.
Война - низшая точка взаимодействия между государствами. О ней стоит думать лишь тогда, когда решить конфликт мирным способом не представляется возможным.
Если вы нашли оправданную причину для войны, то вы можете отправляться в Лигу Наций. Данная организация курирует адекватность политики, представляя собой мировое сообщество. Там проводятся голосования, выборы президента Лиги и прочие интересные действия. Как только вы вступите в Лигу Наций, вам откроется канал "войны", в котором нужно подать тиккет на само объявление войны, которое просматривается вармастером.
Обьявление Войны
После истечения ультиматума необходимо создать нацию. Войны идут именно между ими. Далее необходимо написать команду /n war (имя нации-врага), после вармастер еще раз всё проверит и если всё в порядке, то война автоматически начнется, а если нет, то вам в чате выдаст причину отказа в проведении войны.
Заявка на вступление в Лигу Наций в нашем .